Altes Verzauberungssystem
Dieser Artikel beschreibt ein altes, nicht mehr existierendes Feature und ist in keinster Weise für das Gameplay relevant. |
Auf Neostralis funktionieren Verzauberungstisch und Amboss grundlegend anders. Anstatt eines Userinterfaces werden bestimmte Zutaten auf Verzauberungstisch oder Amboss geworfen und dann mittels Rechtsklick verarbeitet. Jede Aktion kostet dabei Skillpunkte. Um ein Item auf einen dieser beiden Blöcke zu werfen, muss der Block lediglich anvisiert werden und die Drop-Taste muss gedrückt werden. Ist die Kombination von Items gültig, wird untem im Chat die notwendige Menge an Skillpunkten angezeigt.
Silk Touch, Infinity und Flame[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diese drei Verzauberungen funktionieren auf diesem Server etwas anders. Anstatt nur ein Level zu haben und jedes Mal zu funktionieren, lassen sich diese Verzauberungen auf Stufe 5 bringen und wirken mit der Wahrscheinlichkeit level / 5. So droppen bei einer Schaufel mit Silk Touch II zwei von fünf abgebaute Grasblöcke oder bei einem Bogen mit Infinity I wird nur jeder fünfte Pfeil gespart. Ist die Verzauberung auf Stufe 5, so verhält sie sich wie auf Stufe 1 in Vanilla.
Operationen am Zaubertisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Magischen Stich herstellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Skill: Magischen Stich herstellen
Zutaten: n Lohenruten
Preis: 333 * n
Ergebnis: n Magische Stiche
Narrenbücher rückkonvertieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zutaten: n Narrenbücher (Verzauberungsbücher ohne Verzauberungen)
Preis: 1
Ergebnis: n Normale Bücher
Verzauberungsbuch leveln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zutaten: 1 Verzauberungsbuch, n Lapis
Preis: Weight des Endproduktes * 2 + 1
Ergebnis: 1 Verzauberungsbuch, bei dem eine der Verzauberungen um 1 Level erhöht wurde
Verzauberungsbuch kopieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Skill: Klonierung
Zutaten: 1 Verzauberungsbuch, 1 Normales Buch
Preis: Weight des Verzauberungsbuches + 1
Ergebnis: 2 identische Verzauberungsbücher
Verzauberungsbuch applizieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zutaten: 1 Verzauberungsbuch, 1 Anderes Item
Preis: Weight des Enditems + 1
Ergebnis: 1 Anderes Item mit den Verzauberungen des Buches
Hinweis: Ist das Ausgangsitem bereits verzaubert und überschneiden sich Verzauberungen mit dem des Buches, so wird max(lvlBuch, lvlItem) genommen. Ist das Verzauberungslevel höher als die Verzauberungskraft des Spielers, wird das Level mit letzterem Wert gleichgesetzt.
Verzauberungen extrahieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Skill: Extraktion
Zutaten: 1 Verzaubertes Item, n Normale Bücher
Preis: Weight des Buches + Weight des Enditems / 5 + 1
Ergebnis: 1 Item ohne Verzauberung A, 1 Verzauberungsbuch mit Verzauberung A
Hinweis: Die Anzahl der Bücher bestimmt, welche Verzauberung genommen wird. Bei n Büchern wir die Verzauberung an der n-ten Stelle extrahiert.
Antispawner craften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Skill: Schützende Kraft
Zutaten: 1 Spawner, 1 Drachenei
Preis: 99
Ergebnis: 1 Antispawner
Spawner ausstatten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Skill: Hexenwerk
Zutaten: 1 Spawner, 1 Spawnei
Preis: 123
Ergebnis: 1 Spawner, der diesen Mob spawnt
Hinweis: Wie jeder Spawner ist auch dieser Spawner begrenzt, was bedeutet, dass er nach einer bestimmten Anzahl an gespawnten Mobs zerfällt.
Verzauberungsbuchrezept[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zutaten: 1 Normales Buch, n Lapis, unten genannte Zutaten
Preis: (9 * Weight der Verzauberung) ^ 1.1 + 1
Ergebnis: 1 Verzauberungsbuch mit der entsprechenden Verzauberung oder 1 Narrenbuch
Hinweis: Die Wahrscheinlichkeit (0 .. 1) eines Narranbuches ergibt sich aus min(0.75, n / Weight der Verzauberung / 10)
Operationen am Amboss[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Amboss reparieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Skill: Selbstreparatur
Zutaten: 1 Eisenblock
Preis: 0
Ergebnis: 4-5 Eisenbarren und ein um eine Stufe reparierter Amboss.
Item umbenennen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zutaten: 1 Namensschild, n Anderes Item
Preis: 5 * n ^ 1.1
Ergebnis: n Anderes Item mit dem Namen des Namensschildes.
Hinweis: Ein Namensschild benennt man um, indem man dieses in der Hand hält und den Namen in den Chat schreibt.
Zertrümmern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Skill: Zertrümmerung
Zutaten: 1 Werkzeug, n Feuersteine
Preis: n * Weight des Materials
Ergebnis: min(n, Menge des Ausgangsmaterials * damage) Ausgangsmaterialien
Hinweis: Durch Zertrümmerung kann man Werkzeuge wieder in ihr Ursprungsmaterial verwandeln. Je beschädigter das Werkzeug ist, desto weniger bekommt man vom Material wieder raus. Für eine Spitzhacke sind zum Beispiel 3 Feuersteine ideal, für eine Schaufel einer und für einen Brustpanzer 8.
Reparatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zutaten: 1 Werkzeug, n Ursprungsmaterial
Preis: Weight des Enditems / Anzahl des Ursprungsmaterials beim Craften * n + 1
Ergebnis: 1 Teilweise repariertes Werkzeug
Hinweis: Um zum Beispiel eine Schaufel komplett zu reparieren, braucht man ein Stück des Ursprungsmaterials, für ein Schwert 2 Stück oder für einen Helm 5.
Kombinieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zutaten: 2 Items vom selben Typ
Preis: Weight des Enditems
Ergebnis: Item mit der verbleibenden Damage min(1, a + b) und den Verzauberungen beider Items. Bei Überschneidungen ergibt sich das Level aus max(a, b).
Hinweis: Ist eine Verzauberung höher gelevelt als die Verzauberungskraft des Spielers, so wird das Level am Endprodukt gleich der Verzauberungskraft gesetzt.
Spawner craften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Skill: Teufelswerkstatt
Zutaten: 64 Eisenstangen, 1 Netherstern
Preis: 66
Ergebnis: 1 Leerer Spawner
Rezepte für Verzauberungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Anstatt am Verzauberungstisch eine beliebige Verzauberung zu erhalten, kann der Spieler beeinflussen, welche Verzauberung er herstellen möchte. Dazu sind einige merkwürdige Zutaten erforderlich.
Verzauberung | Zutat 1 | Zutat 2 |
---|---|---|
Efficiency | Enderauge * 3 | Glowstone-Staub * 9 |
Unbreaking | Obsidian | Knochen * 7 |
Silk touch | Feder * 7 | Netherstern |
Fortune | Rohes Schweinefleisch * 3 | Lauch * 3 |
Sharpness | Feuerstein * 7 | Quartz * 3 |
Bane of Arthropods | Feuerstein * 7 | Spinnenauge * 9 |
Smite | Feuerstein * 7 | Verrottetes Fleisch * 9 |
Knockback | Gebrannter Netherziegel * 5 | Hasenfuß * 3 |
Fire Aspect | Feuerball * 3 | Clownfisch/Nemo * 2 |
Looting | Ghastträne * 3 | Schneeball * 9 |
Power | Redstone-Staub * 7 | Goldene Karotte * 5 |
Punch | Goldbarren * 3 | Hasenfuß * 3 |
Flame | Feuerball * 3 | Seelensand * 5 |
Infinity | Drachenei | Pfeil * 64 |
Protection | Diamant * 3 | Pufferfish * 3 |
Projectile Protection | Diamant * 3 | Pfeil * 17 |
Blast Protection | Diamant * 3 | TNT * 5 |
Fire Protection | Diamant * 3 | Lohenstaub * 13 |
Feather Falling | Diamant * 3 | Feder * 17 |
Respiration | Ranke * 7 | Leere Glasflasche * 9 |
Aqua Affinity | Pufferfisch * 3 | Lehmball * 17 |
Depth Strider | Smaragd * 3 | Giftiger Kartoffel * 5 |
Thorns | Kaktus * 13 | Große Rosenpflanze * 7 |
Luck of the Seas | Goldene Melone * 7 | Verrottetes Fleisch * 19 |
Lure | Schleimball * 7 | Zucker * 9 |
Sweeping Edge | Gekochte Chorusfrucht * 13 | Uhr * 2 |
Weights und Maximallevel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zur Berechnung der Preise wird jedem Material und jeder Verzauberung ein Weight zugeordnet. Das Weight eines Items ergibt sich aus dem Weight seines Materials plus der Summe der Weights seiner Verzauberung mal ihrer jeweiligen Level. Zusätzlich kann jeder Spieler Verzauberungen bis zu einem gewissen Level bringen, es sei denn, er erhöht dieses durch einen Beruf oder bei Magiern.
Materialien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Material | Weight |
---|---|
Holz | 2 |
Leder | 2 |
Stein | 3 |
Eisen | 5 |
Gold | 4 |
Diamant | 7 |
Bögen (Schnur) | 4 |
Ketten (Eisenstangen) | 8 |
Sonst | 1 |
Verzauberungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verzauberung | Weight | Maximallevel |
---|---|---|
Protection | 2 | 4 |
Fire Protection | 2 | 4 |
Blast Protection | 2 | 4 |
Projectile Protection | 2 | 4 |
Feather Falling | 2 | 4 |
Respiration | 4 | 2 |
Aqua Affinity | 8 | 1 |
Thorns | 3 | 3 |
Depth Strider | 5 | 2 |
Sharpness | 2 | 4 |
Sweeping Edge | 3 | 2 |
Bane of Arthropods | 1 | 4 |
Smite | 1 | 4 |
Knockback | 4 | 2 |
Fire Aspect | 4 | 2 |
Looting | 5 | 2 |
Efficiency | 1 | 3 |
Silk Touch | 6 | 3 |
Unbreaking | 3 | 3 |
Fortune | 6 | 2 |
Power | 2 | 4 |
Punch | 3 | 2 |
Flame | 5 | 2 |
Infinity | 7 | 3 |
Luck of the Sea | 4 | 3 |
Lure | 3 | 3 |
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Am 15.07.2013 ist das Ambossplugin erstmals auf Craftination installiert worden[1], wobei die nur der Amboss angepasst wurde und wenige Operationen zur Verfügung standen:
- Verschmelzen
- Reparieren
- Extrahieren
- Kopieren
- Amboss reparieren
- Level in XP-Flaschen abfüllen
Der Spieler benötigte noch Level, wie man sie aus Vanilla-Minecraft kennt, um am Amboss zu craften.[2] Außerdem mussten die Items gezielt gedroppt werden, da es noch nicht die komfortablere Dropfunktion gab, die am 11.10.2014 eingeführt wurde.[3] Seit dem allesverändernden XP zu SP Update am 07.02.2015 bezahlt man am Amboss nun mit Skillpunkten.[4] Mit dem Neostralis-Update am 24.03.2016 hat das Ambossplugin seine heutige Form angenommen und hat sich seitdem kaum noch verändert.[5] Kurz danach sind am 26.03.2016 die standardmäßigen Maximallevel eingeführt worden, sodass die Spieler das neue System verwenden konnten.[6]
- ↑ https://neostralis.com/news/67/Update%20auf%201.6.2!
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=8Vfsof_kb5U
- ↑ https://neostralis.com/news/87/Das%20gro%C3%9Fe%20RPG-Update
- ↑ https://neostralis.com/news/190/Das%20allesver%C3%A4ndernde%20XP-%3ESP%20Update
- ↑ https://neostralis.com/news/768/Was%20dich%20auf%20Neostralis%20erwartet
- ↑ https://neostralis.com/news/773/Verzauberungen!