Da der Umbau schon eine Weile dauert (wirklich aktiv seit Ende 2019), möchte ich einen kleinen Einblick geben in das, was euch erwarten wird und welche Baustellen es noch gibt, bis wir starten können.
Während beim Release 2016 die große neue Welt im Fokus stand, verfolgen wir nun die Vision von einem mittels Q3 programmierbaren Server. Das bedeutet, dass schnell und einfach neue Quests, neue Minigames oder neue Events programmiert werden können, um so mehr Content zu bringen und den Server zu beleben.
Ausgehend von Anfang 2019 stehen folgende Änderungen am Programm:
- Neues Questsystem - Einfachere Bedienung, weniger Bugs. Dialoge statt Questbücher. Citizens mit Skin statt Villager. Die gewünschte Quest kann beim NPC ausgewählt werden. Keine verschluckten Items, keine ercheatbaren Items. Tipps in der Sidebar. Mächtigere Programmiersprache.
- Städte - Vier Stadtstufen, nämlich Einsiedelei, Dorf, Stadt, Metropole. Kein automatischer Verfall zur Geisterstadt mehr. Marktplätze, NPCs, Quests, Minigames in größeren Städten. Enderkistenkopplung abgeschafft, stattdessen Briefkästen und Postämter. Vom Team geführte Städte wie Harenea oder Lothrien, die nicht verfallen.
- Wirtschaft und Handel - Smaragde sind die einzige Währung. Keine SP oder Gesamtlevel mehr. Globales Handelsnetz mit NPCs, automatische Preissetzung durch Angebot und Nachfrage. Erwirtschaftung von Smaragden durch Handel, Quests, Voteshop und Achievements. Erze sehr selten. Ausgabe für Teleporter, Grundstücke und Handel.
- Servermetropole - Iakania. Marktplatz, Teleporter, Quests, Minigames. Treffpunkt der Community.
- Tutorial in Hochfels - Intuitive Questreihe in Hochfels. Erklärt wichtigste Features am Server. Baurechte nach Abschluss.
- Hauptquestreihe - Längere Questreihe, die die Story der Welt erklärt und ins End führt.
- Abkehr vom RPG - Kein offizielles Roleplay mehr. Keine Charakterbögen, Rassen, Clankriege. Regelwerk vereinfacht.
- Verbessertes Verzauberungssystem - Urkristallin anstelle von SP. Bei Magiern gegen Smaragde oder Mobköpfe erhältlich. Kein Verfall der Verzauberungen beim Benutzen des Werkzeugs. Keine Skills/Klassen notwendig, um alle Level nutzen zu können. Fast alle Verzauberungen reichen bis Level 10.
- Mehr Klassen und Skills - Zweite und dritte Evolutionsstufen der Klassen spielbar. Temporäre Klassen für Minigames oder in der Creativewelt. Neue Skills für alle Berufe. Mehr Optionen bei Skillbindungen.
- Vereinfachte Teleporter - Ein Teleporter fungiert als Sender und Empfänger zugleich. Nur mehr 5 Typen. Serverteleporter sind purpur, können nur von Teamlern gebaut werden und sind gratis.
- Wachstumsraten - Pflanzenwachstum von Licht, Temperatur und Feuchtigkeit abhängig. Wird vom Biom, Klima und naheliegenden Blöcken wie Eis oder Lava beeinflusst. Anzeige und Schätzung von Wachstumsraten mittels Uhr.
- Drei Bettspawns - Rotes, blaues und gelbes Bett separat setzbar. Respawnpunkt kann im Elysium gewählt werden. Gratis Respawn in Servermetropole Iakania.
- Welt neu generiert - Kleine Tweaks und Verbesserungen. Neue Blöcke und Features wie Riffe, Seegras oder Bambus.
- Skyblock - Alternativer Spielmodus. Separate Inseln mit separaten Inventaren. Genügend Platz. Sand und Erde craftbar. Nether und End betretbar.
- Titel statt Ränge - Spieler hat mehrere Titel bezüglich Stadt, Clan, Klasse, Spielzeit. Titel für Teamler mit speziellen Aufgaben. Anzeige am Profil oder beim Hovern über den Namen. Keine Wahl des Rangs mehr.
- Channelplugin - Neues Layout im Chat. Einfachere Befehle. Separate Channels für Join-, Leave-, Afk- und Todesnachrichten, die sich ausblenden lassen.
- Privatsphäre - Weite Teile der Website nur für Spieler mit >20 Spielstunden sichtbar. Automatische Löschung von Logs nach 4 Wochen. Keine Emailadresse erforderlich. Login auf Website per Command ingame.
- Befehle vereinfacht - Einfachere Syntax für sämtliche Befehle. Kisten automatisch auf Plotowner gesichert. Zusätzliche Rechtestufe Gast auf Plots.
Soweit sind die meisten dieser Punkte schon erledigt:
- Jan 19 - Erste Ideen für das neue Konzept.
- Apr 19 bis Dez 20 - Bau von Iakania und anderen Queststädten. Umbau und Erweiterung von bestehenden Städten.
- Sep 19 bis Dez 19 - Update auf 1.14.4 und komplett neues Backend für unsere Plugins. Teleporter, Wachstumsraten, Verzauberungen. Zuverlässiger Reloadbefehl.
- Dez 19 - Skyblock und solide Unterstützung für mehrere Welten und Inventargruppen.
- Jan 20 bis Jun 20 - Umstrukturierung von Q3. Integration von Q3 in Minecraft. Questlab und Dokumentation für Entwickler.
- Apr 20 - Verbesserung der Privatsphäre. Titel statt Ränge.
- Jul 20 bis Okt 20 - Erste Quests, Tutorial in Hochfels, viele Bugfixes, neue Klassen und Skills, viele kleinere neue Features, Channelplugin. Elysium Überarbeitung.
- Sep 20 - Update auf 1.16.3.
- Sep 20 - Aktualisierung und Rebalancing des Loots in Dungeons.
- Dez 20 - Rewrite des Weltgenerators.
- Dez 20 - Umzug auf einen neuen Rootserver mit besserer Hardware. Danke an Marco!
Diese Dinge sind gerade in Arbeit oder müssen noch begonnen werden:
- Nov 20 bis jetzt - Schreiben der Quests und Minigames.
- Jan 20 bis jetzt - Integration neuer Features in den Weltgenerator. Rüberkopieren der alten Chunks in die neue Map.
- Ausstehend - Einrichtung von Marktplätzen, Postämtern und Arenen in Serverstädten.
- Ausstehend - Überarbeitung des Clansystems.
- Ausstehend - Import der neu gebauter Dungeons.
- Ausstehend - Aktualisierung des Wikis.
- Ausstehend - Update auf 1.16.5 bzw. neueste Version.
- Ausstehend - Eventuell neues Design der Website, neues Logo und Trailer.
- Ausstehend - Permissions neu setzen und Hauptwelt eröffnen.
Noch ein kurzes Wort zur Übernahme von Bauwerken und Spielfortschritt. Wir übernehmen nur ausgewählte Spielerstädte, die danach vom Team geführt werden. Gibt es Bauwerke, bei denen wirklich der Wille besteht, noch daran weiterzubauen, bitte Bescheid geben. Items, Klassen, Clans, getötete Mobs, Todesstatistiken und sämtliche Achievements werden nicht übernommen. Votepoints bleiben. Gewinne bei Events im letzten Jahr werden vergeben.
Sobald wir sicher sind, dass wir bis zu einem bestimmten Zeitpunkt fertig werden, werden wir ein Releasedatum bekanntgeben. Jetzt im Februar haben viele Semesterferien und so haben wir wieder mehr Zeit. Eventuell veranstalten wir vorher eine Betaphase, bei der vorangemeldete Spieler die neuen Features testen können. Wir würden uns aber jederzeit über Leute freuen, die als QuestDev oder beim Konzipieren von Quests mithelfen können.
Um das Warten zu erleichtern, werden wir regelmäßig unseren Fortschritt hier in diesem Thread bekanntgeben.
Liebe Grüße,
das Neostralis Team!