MobArena
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Mobarena ist ein endlos Spielmodus, den jede Siedlung ab Rang Stadt in seiner selbst entworfenen Arena einrichten lassen kann. Ihr kämpft mit euren aktiven Klassen und 5 Leben, in Wellen von immer stärker werdenden Mobs, die besiegen müsst. Jede 5. Welle ist eine Boss Welle, in der immer ein anderer handgemachter Boss in der Manege erscheint. Ihr startet wie im ADV nur mit der Waffe eurer Klasse und könnt jede Welle, Kisten looten die in der ganzen Arena verteilt sind. Auch Mobs droppen ab und zu Loot, Ihr müsst diesen bedacht sammeln und immer den Fähigkeiten eurer Klassen an Mates tauschen. Verzauberungen könnt Ihr auch sammeln und kombinieren, die benötigten Items sind auch im Loot in den Kisten. Die Verzauberungstische (Puncher) sind in der untersten Ebene der Katakomben, tut euch in Trupps zusammen und geht am besten nur gemeinsam nach unten. Umso tiefer ihr in die Katakomben vordringt, umso mehr Mobs spawnen dort auch. Sobald Ihr 50% der Welle besiegt habt spawnt die nächste, also lasst, gerade wenn Ihr Punchen wollt noch ein paar Mobs in einer anderen Ebene am Leben, sodass Ihr in Ruhe den Puncher oder die Ambosse benutzen könnt.
Voraussetzungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Siedlungsstufe Stadt oder höher
- Eine Entsprechend große Arena mit Untergrund Anlagen
- Ein Lobby Gebäude in der Nähe der Arena
- Ein Arena Grundstück in der Stadt auf dem die Arena gebaut wird
- Eine Stadt Lore, welche in die Gestaltung der Mob-Wellen und Bosse einfließen kann.
Gestaltung und Umsetzung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jede Arena soll einzigartig und ein Wahrzeichen einer jeder Stadt sein, welche solch eine besitzt.
Bauliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Arena kann in eurem ganz eigenen Stil sein, jedoch benötigt Sie in der Mitte eine Ausreichend große Manege für die Boss Wellen. Bei einem gut ausgedachten Konzept kann, das auch an anderer Stelle stattfinden, nur nach Absprache mit dem Team möglich.
- Die Arena Benötigt Untergrund Anlagen kann aber optional auch noch in die Höhe erweitert werden. Auch hier gilt, wenn das Konzept entsprechend gut durchdacht und mit dem Team abgesprochen ist, kann man hier individuelle Änderungen vornehmen.
- Es müssen ausreichend Loot Kisten überall verteilt in der Arena sein.
- An Abgelegenen und während der Mob-Wellen nicht sicheren Stellen müssen Zaubertische (Puncher) vorhanden sein. Die Ambosse dürfen willkürlich platziert werden aber sollen nicht übermäßig viel vorhanden sein.
- Türen zu Kammern sollten Eisentüren sein
- Auf dem Grundstück der Arena das alles Dazugehörige (Ober-Unterirdisch) umfassen muss, dürfen keine Spielerhäuser liegen.
- Das Arena Grundstück sollte wie bei größeren Sportstätten, mit einer Art Zaun/Mauer markiert sein. (Muss nicht unpassierbar sein aber erkennbar)
Mob-Wellen und Bosse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Wellen, Mobs und Bosse können und sollen in jeder Stadt einzigartig gestaltet sein. Das Erstellen der Fähigkeiten, Charaktere und der Kampfdynamik, soll in enger Zusammenarbeit von Stadtbewohnern und Team geschehen. Die Arena soll für die Spieler sein und ihnen einen Mehrwert in der Stadt bieten.