Dieser Artikel beschreibt ein altes, nicht mehr existierendes Feature und ist in keinster Weise für das Gameplay relevant. |
Anmerkung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Falls Abkürzungen in dem nachfolgenden Text auftauchen, die euch nicht bekannt sind, könnt ihr diese bei Wikipedia nachschlagen.
Einführung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein MMORPG zu spielen, ist mehr, als sich nur mit einer Spielfigur auf einem Mehrspielerserver zu bewegen. Erst recht, wenn das Bau/Abbau- und Crafting-Element von Minecraft dazu kommt.
Versucht euch an eure Zeit im Kindergarten oder in der Grundschule zu erinnern. Habt ihr da nicht auch mit Playmobil, Puppen, Lego oder anderen Dingen gespielt und euch eine Rolle für eure Lieblingsfiguren ausgedacht? Warum macht ihr dies nicht auch in Minecraft? Ist seid mehr, als nur ein Name und ein Aussehen (Skin).
Denkt euch eine Rolle für euren Charakter aus und lebt diese Rolle "jeden" Tag, wenn ihr mit dem Charakter spielt. MrBaerchen hat es mal ganz schön gesagt. Er ist Vegetarier in Minecraft und isst nur vegetarische Mahlzeiten. Das ist ein Anfang von einer Rolle. Eine Rolle muss nicht unbedingt ausschließlich mit Minecraft-Mitteln umsetzbar sein. Man kann sich auch etwas ausdenken, was in Minecraft gar nicht möglich ist (wie z.B. eine Pfeife rauchen). Das Ergebnis findet dann in der Fantasie eines jeden Beobachters statt.
Bei der Rollenerstellung gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten die man nutzen oder auch sein lassen kann. Wie detailliert eine Rolle sein sollte, ist Geschmackssache. Die Rollenidee und die Rollenerstellung sind in meinen Augen maßgeblich entscheidend dafür, WAS und WIE ich die eigene Rolle und das Spiel mit den anderen Charakteren wahrnehmen werde. Ich möchte gerne die Möglichkeiten aufzeigen die es gibt und Vor und Nachteile der detaillierten sowie der groben Rollenerstellung aufzeigen. Es geht hier nicht um die Treue zur Servergeschichte (falls überhaupt eine existiert) sondern vielmehr um den Unterschied zwischen mir (als Spieler) und dem Charakter. Dies ist eine wichtige Grundlage fürs Rollenspiel.
Einfach mal drauf los – Die grobe Rollenerstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die einfachste und schnellste Möglichkeit eine Rolle zu erstellen. Ich wähle eine Rasse, gebe der Figur einen Namen der halbwegs passend klingt. Ich gestalte das Aussehen des Charakters und starte das Spiel. Alles weitere lasse ich auf mich zukommen. Da ich mir über Charaktereigenschaften keine Gedanken gemacht habe, spiele ich frei aus dem Bauch heraus und greife dabei auf meine persönlichen Erfahrungen und Eigenschaften zurück.
Vorteile der groben Rollenerstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
So wie ich sie beschrieben habe, ist es wirklich das Mindestmaß dessen was man tun muss, um ins Spiel zu kommen. Daher ist ein großer Pluspunkt die kurze Zeit die man aufwenden muss, um so einen Charakter zu erstellen. Inklusive Skinauswahl braucht man dafür noch nicht einmal 30 Minuten.
Da ich auf eigene Eigenschaften und Erfahrungen zurück greife, komme ich leicht ins Spiel rein. Ich kann auch zu Beginn schnell auf Spielsituationen reagieren, ohne über meinen Charakter groß nachzudenken.
Ein weiterer Vorteil sind die Möglichkeiten die ich mir durch das Weglassen der Details offen halte. Ich kann den Charakter auch noch im Nachhinein gestalten und formen oder auch, es so gut es geht, sein lassen. Manchmal neigt man gerade als Anfänger dazu seinem Charakter einen „besonderen“ Hintergrund zuzuschreiben. Das kann aber mitunter auch zu viel des Guten sein. Weniger ist manchmal mehr.
Nachteile der groben Rollenerstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es könnte sein, dass ich auf manche Fragen sehr schnell reagieren muss und erstmal keine Antwort weiß. Wo kommst du her? Hast du Geschwister? Wie alt bist du? Wie detailliert die Fragen sein können, hängt von dem Interesse bzw. der Neugier meines Mitspielers oder mehr noch, dem Charakter meines Mitspielers ab. Wenn ich auf diese Fragen keine Antworten habe, muss ich spontan reagieren.
Ich halte es durchaus für möglich, dass ein Charakter der dem Spieler gleicht, eher dazu führt das man sich persönlich angegriffen fühlt, wenn der Charakter verbal attackiert wird.
Wenn ich mir über meinen Charakter wenig Gedanken über Hintergrund, Geschichte, Eigenarten, gemacht habe, kann es auch sein, dass ich erstmal wenig im Rollenspiel über mich selber (den Charakter) erzählen kann.
Viel Rolle, viel Arbeit – Die detaillierte Rollenerstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für eine detaillierte Rolle muss man sich Zeit nehmen. Oft entsteht sie (zumindest bei mir) in einer kleinen Idee und manifestiert sich dann zu einem komplexeren Konstrukt. Dabei fange ich meist mit den Charaktereigenschaften an (liebevoll, neugierig, nachtragend, stur, gierig, provokant, hilfsbereit etc.) und verbinde diese mit der Hintergrundgeschichte , den Erfahrungen und den Lebensumständen des Charakters. Auch binde ich die Möglichkeiten ein, die der Charakter ingame hat (Craftingrezepte, Skills, McMMO Skills, Zugriff auf Warps/Portale etc.).
Ein Charakter der beispielsweise alleine lebt, eigenbrödlerisch ist und möglicherweise auch unfreundlich daher kommt, wurde in seiner Vergangenheit möglicherweise schwer enttäuscht und hat Sorge, dass ihm das ein weiteres mal passiert, wenn er sich auf andere einlässt (das ist nur ein mögliches Szenario).
Zu dem Hintergrund des Charakters gehört es auch die familiären Umstände zu beschreiben. Geschwister, Eltern, Onkel, Großeltern und wer es auf die Spitze treiben möchte, schreibt sich, wie zum Beispiel mein Freund Eikoweis, einen ganzen Stammbaum zusammen. Wohnort, Beruf und Alter sind natürlich ebenso wichtig und auch der Vor- und Nachname ist nicht zu vergessen.
Ich werde darauf noch weiter bei den Möglichkeiten der Rollenerstellung eingehen. Aber ihr seht schon wie vielschichtig die Rollenerstellung sein kann.
Vorteile der detaillierten Rollenerstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn man das Ganze nicht als Arbeit wahr nimmt, kann es sehr viel Spaß machen, seinen Charakter so detailliert auszuarbeiten. Wenn ich eine klare Vorstellung von meinem Charakter und dessen moralischen Ansichten, Eigenschaften und Werten besitze, werde ich zwangsläufig auch so handeln wie ER/SIE es tun würde. Dies braucht vielleicht etwas Eingewöhnungszeit, wird aber dazu führen, dass ich mich von der Rolle distanzieren kann und trotzdem authentisch “spiele“. Lebenserfahrung wird durch eine Hintergrundgeschichte spürbarer bzw. greifbarer. Ein älterer Charakter hat sicherlich schon viel erlebt und weiß darüber zu berichten. Hab ich mir darüber Gedanken gemacht, wird es sicherlich leichter das im RP zu vermitteln.
Wenn ich mich mit Details beschäftige, werde ich mich möglicherweise auch über die Lebensumstände, das Umfeld und die Rasse meines Charakters informieren. Das kann für das Rollenspiel eine Bereicherung sein. Damit meine ich jetzt nicht den Ort, wo der Charakter ingame wohnt, sondern wo er wohnen würde, wäre es eine reale Welt.
Nachteile der detaillierten Rollenerstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn ich ein sehr detailliertes Konstrukt eines Charakters “baue“, kann es sein, dass ich nur noch wenig Spielräume habe, auf die ich ausweichen kann. Gefällt mir die Rolle vielleicht doch nicht so, wie ich es mir vorgestellt habe, wird es schwierig, dann noch größere Änderungen an der Hintergrundgeschichte oder der Rolle durch zuziehen. Zumindest dann, wenn der Charakter schon viel von sich im Rollenspiel Preis gegeben hat. Manch ein Spieler neigt dann dazu, die Rolle einfach irgendwo sterben zu lassen, sich umzubenennen und von vorne zu beginnen. Dies ist zwar durch aus möglich. Sollte aber nicht zu oft geschehen.
Zwischen einer groben und einer sehr detaillierten Rollenerstellung liegt sehr viel Spielraum und mit der Zeit findet jeder seinen ganz eigenen Weg einen Charakter zu erstellen. Es gibt sicher nicht DEN richtigen Weg. Sondern eine Vielzahl an Möglichkeiten die zur Verfügung stehen. Ob man sie nun nutzt oder nicht, liegt an euch.
Die Rasse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spielst du auf einem Server, auf dem Rassen vorgegeben sind, dann kommt man nicht umhin sich für eine dieser Rassen zu entscheiden. Lies dir die Rassenbeschreibungen genau durch und überlege dir im Vorfeld, ob das, was du deiner Rasse zuschreibst, was aber nicht in der Rassenbeschreibung steht, möglich ist. Bei manchen Rassen kann es sein, dass die Informationen detailliert vorhanden sind. Bei anderen Rassen kann es sein, dass es nur sehr wenige Vorgaben gibt. Beide Optionen sind gut. Zum einen könntest du die detailliert beschriebene Rasse wählen, weil du dich dann schon gut in die Rasse einfinden kannst. Oder du wählst die Rasse, zu der wenige Informationen vorhanden sind, um deinem Charakter eine spezielle Fähigkeit zu verleihen. Oft haben die Rassen auch Stämme, die man in die Hintergrundgeschichte einfließen lassen könnte.
Klasse/Beruf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Leider gibt es hier kein McMMO, anhand dessen ich es euch hätte näher beschreiben können. Denkt euch für eure Rolle einen Beruf oder eine Klasse aus. Seid ihr ein Bauer, der eine Viehherde hat? Seid ihr ein Holzfäller, der in den Wald geht, um Holz für den Wochenmarkt zu fällen? Seid ihr ein Jäger, der die Ländereien nach gefräßigen Monstern durchstreift, um die Ländereien sicherer zu machen? Seid ihr ein Schmied, der Schwerter repariert und neu schmiedet? Falls McMMO vorhanden ist, musst du dich nicht auf die angebotenen Berufe beschränken. Du kannst dir auch einen eigenen Beruf ausdenken (z.B. Milchbauer).
Name[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Name ist eine ziemlich wichtige Sache. Der Name sollte so gewählt sein, dass er zur Servergeschichte und den anderen Spielergeschichten passt. Wähle ich einen mittelalterlichen Namen, meine Mitspieler haben aber nur StarWars-ähnliche Namen verwendet, dann passe ich nicht wirklich dazu. Auch kann ich mit meinem Namen etwas über mich bzw. meinen Beruf preisgeben (Müller, Schmidt, Köhler, Fischer). Auch, wenn du die jeden beliebigen Titel ausdenken kannst, rate ich davon ab, dies auch zu tun. Willst du ein Kaiser sein, dann arbeite dich vom einfachen Bauern hoch zu einem Kaiser, mit allem was dazu gehört (Hofstaat, Schloss, Ländereien) und wähle den Titel Kaiser nicht sofort.
Aussehen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hier steckt viel Potential um die Rolle die ich meinem Charakter zuspreche, zu untermalen. Mal abgesehen von dem Klassiker, "Tragischer Unfall > Narbe am Kopf", gibt es noch weitere Möglichkeiten um mit äußerlichen Merkmalen, Akzente zu setzen die auch zu den Charaktereigenschaften passen können. Ein Dutt bei einer Frau, kann z.b. einen gewissen Hang zur Tradition oder zum Ordnungsbewusstsein ausdrücken. Kann den Charakter auch bieder erscheinen lassen. Leider ist in Minecraft nicht so viel möglich, wie man es sich wünschen würde. Eine Zipfelmütze beispielsweise kann man auf seinem Skin nur andeuten. Andere Spiele können das besser. Aber mit der Kombination der nächsten Punkte, lässt sich doch ein sehr individuelles Bild erstellen.
Alter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit dem Gestalten der äußeren Erscheinung untermalen wir das Alter des Charakters. Kinder lassen sich zumindest optisch eher schlecht darstellen, weil in Minecraft ja alle Figuren gleich groß sind (mal von einem Spezialtrick abgesehen). Ich schätze vom Äußeren kann man im Alter eines jungen Erwachsenen beginnen. Was nicht heißt, dass das grundsätzlich als Grenze anzusehen ist. Es gibt auch Spieler die Säuglinge in ihren Armen emoten (dazu später mehr) oder Kinder darstellen. Das ist sicherlich sehr anspruchsvoll aber nicht unmöglich. Nach oben hin sind kaum Grenzen gesetzt.
Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Eigenschaften, die ich meinem Charakter zuschreibe, sind maßgeblich dafür verantwortlich in was für eine Richtung sich das Rollenspiel mit ihm entwickeln wird. Und sie sind maßgeblich ebenso dafür entscheidend, wie sehr sich der Charakter/die Rolle von mir dem Spieler entfernt bzw. unterscheidet. Wer der Meinung ist, dass ein Charakter immer Eigenschaften des Spielers besitzt, dem möchte ich gerne widersprechen. Das gibt es sicherlich oft, aber es geht auch anders. Ich habe im Internet eine Seite entdeckt wo ca. 1800 Eigenschaften festgehalten sind. Wer also Anregungen für einen neuen Charakter braucht. Bitte schön: http://charaktereigenschaften.miroso.de/
Das gewisse “Etwas“[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hat man das Charakterbild dann langsam komplett geht’s an die Feinarbeit. Ich finde das die kleinen Details einen Charakter “besonders“ machen und ihm einen gewissen Wiedererkennungswert geben. Damit meine ich Eigenarten, die auch jeder von uns im Reallife besitzt. Ob man nun ständig etwas verliert, sich unter Aufregung am Ohr kratzt oder zwinkert, eine besondere Leidenschaft hegt oder sich Namen nicht merken kann. Ich finde diese Dinge geben dem Rollenspiel und der Charaktererstellung die besondere Würze, ohne dass diese Eigenarten etwas wahrhaftig besonderes sind. Hier sind der Fantasie kaum Grenzen gesetzt und Möglichkeiten zahlreich.
Worauf ich nochmal unbedingt hinweisen möchte. Es handelt sich bei diesem Leitfaden natürlich um ein Ergebnis persönlichen Erfahrungen und soll nicht als Regelwerk fürs Rollenspiel angesehen werden. Ich möchte lediglich die Möglichkeiten in der Charaktererstellung, die ich selber nach und nach kennen gelernt habe, aufzeigen, und ein wenig erläutern. Man kann auf diese Vielzahl an Möglichkeiten zurückgreifen und sie fürs Rollenspiel nutzen aber man kann es natürlich auch bleiben lassen. Im Vordergrund steht der Spaß am Spiel und der hat natürlich nicht für jeden Spieler zwangsläufig mit der Detailliertheit des Charakters oder dessen Geschichte zu tun.
Wie geht es weiter?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn ihr euren Charakter erstellt und ihm eine Rolle verpasst habt, dann wollt ihr sicherlich wissen, wie es weiter geht.
Ihr könnt euch im Spiel mit anderen Spielern treffen und Rollenspiel betreiben. Ihr könnt den Charakter auf Reisen gehen lassen und das in einer Geschichte niederschreiben oder ihr könnt im Forum mit anderen Spielern Rollenspiel betreiben, indem immer abwechselnd ein Spieler etwas "Erlebtes" beschreibt und die anderen Spieler in Beiträgen dazu antworten. Zu jedem Teilgebiet möchte ich ein paar Sätze schreiben.
Rollenspiel ingame/im Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wichtig für ansprechendes Rollenspiel ist die Wortwahl, die viel zu einer angenehmen Atmosphäre beiträgt. Es ist nicht förderlich, wie in einem gewöhnlichen Chat zu schreiben, man sollte sich in seinen Charakter hineinversetzen und überlegen wie und mit welchen Worten er seine Bedürfnisse formuliert. Dazu ist auch eine Wortwahl wichtig, die der Zeitepoche der Servergeschichte bzw. dem Hintergrund entspricht.
Grundsätzlich genügt für ein Mindestmaß an Kommunikation schon das Vermeiden von modernen Wörtern und Formulierungen. Viele Formulierungen, wie wir sie heute benutzen, haben ihren Ursprung in der Moderne. Das können offensichtliche Begriffe wie Handy, Auto, Motorboot etc. sein, aber auch eher alltägliche wie Okay, Training, super und ähnliche. Diese haben ihren Ursprung im Englischen und waren z.B. im Mittelalter nicht bekannt. Man sollte versuchen, hierfür alternativen zu finden. Statt “Okay” kann man “gerne” sagen oder statt “super” wäre “Toll!” eine gute Möglichkeit.
Gute Beispiele:
- Lass uns in die Taverne gehen.
- Gerne.
- Die Übungen mit dem Schwert hast du gut gemeistert!
- Vielen Dank.
- Beim Grab meiner Mutter, es ist wahr, ich habe einen riesigen Schatz gefunden, so glaub mir doch!
Schlechte Beispiele:
- Lass uns in die Bar gehen.
- Okay
- Das war ein super Training mit dem Schwert! xD
- Wow, danke!
- Ey, alter, ich hab voll den krassen Schatz gefunden, ich schwör!
Bücher wie "Das Lied von Eis und Feuer", "Herr der Ringe", "Säulen der Erde" oder "Die Kathedrale des Meeres" helfen in dieser Hinsicht.
Denkt auch daran, wenn es nur den globalen Chat gibt, dass alle das Rollenspiel mitlesen können. In so einem Fall schreibt man eher nicht so viele Dinge über sich selbst. Übrigens, wenn das Zeichenmaximum in Minecraft erreicht ist, schreibt bitte am Ende eures Satzes, sollte er noch nicht vollständig sein, drei Punkte und schreibt dann in der nächsten Mitteilung weiter. Alternativ hierzu haben wir den Chatbuffer entwickelt, er erlaubt es euch längere Mitteillungen auf ein mal zu senden.
"Es ist allgemein bekannt, dass Einhörner, sofern sie denn … … existieren würden, sich niemals sehen ließen!"
Eine weitere sehr gute Methode, mehr Stimmung ins Rollenspiel kommen zu lassen, ist es, seinem Charakter einen Dialekt und/oder leichten Sprachfehler zu verpassen. Dabei ist jedoch darauf zu achten, dass man ihn trotzdem noch versteht und es nicht in unverständliches Kauderwelsch abrutscht. Es ist angeraten, nur dann einen Dialekt zu verwenden, wenn man diesen auch wirklich beherrscht, damit sich nicht ein “Muttersprachler” veralbert fühlt. (Ein schlecht imitierter bayrischer Dialekt wirkt künstlich , lächerlich und könnte jemanden im Reallife verärgern.)
Bereitgestellt von einem freundlichen Schwaben: “Tschuldigung, I glaub die guate Frau hat en Stoi im Schuh’. Wennse net Aufpasst hatse bold a Loch im Socka.”
Emotes - das gewisse Rollenspiel-Extra[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Neben der reinen Sprache kann und sollte man auch das mit Text beschreiben, was der Charakter tut. Dies nennt man Emote. Allgemein ist es üblich, Emotes mit einem Sternchen vor und hinter dem Emote zu schreiben:
Andinas_Wiesnas: *trinkt ein Glas warme Milch*
Nicht sichtbare Handlungen wie zum Beispiel: *denkt sich, was Martin für ein Idiot ist*, wird oft als Spam angesehen, da man auf solch ein Emote nicht reagieren kann.
Man sollte es deswegen umformen:
- "runzelt die Stirn und schaut Martin an"
Besonders im Spiel muss man darauf achten, nicht zu beschreibend zu werden. Schlicht aus dem Grund, dass Minecraft eine bestimmte Anzahl an Zeichen pro Post hat. Ein Emote sollte nicht länger als ein Post sein.
- "setzt sich auf die morsche Bank in der Taverne und nimmt einen langsamen Zug der eiskalten Milch des hölzernen Kruges."
Möglich aber viel zu lang. Teilt es auf 3 Posts auf.
Besser:
- "setzt sich auf die Bank, die beim Hinsetzen knarrt"
- "nimmt seinen hölzernen Krug vom Tisch"
- "setzt den Krug an die Lippen und nippt von der Milch"
Poweremotes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Poweremote ist ein zu starkes Emote, welches den Mitspieler zu einer bestimmten Reaktion zwingt.
Ein Beispiel für ein solches Poweremote: Andinas_Wiesnas: *zieht sein Schwert und stößt es Sanx tief ins Herz.*
Sanx kann in diesem Fall nur mit seinem Tod reagieren, weshalb ein solches Emote verboten ist. ((ausser, es wurde vorher per /msg mit Sanx abgesprochen))
Richtig würde es heißen: Andinas_Wiesnas: *zieht sein Schwert und versucht Sanx am Herzen zu treffen.*
Sanx kann hierbei überlegen, wie genau er reagieren möchte, ob er sich vom Schwert leicht treffen lässt, er getötet wird, er ausweicht und so weiter.
Die Reaktion muss immer im Rahmen des Logischen bleiben, denn z.B. ein Krüppel kann schlecht weglaufen oder ausweichen, ein Schwächling kein Schwert abfangen und ähnliches. Wie genau man aber reagiert, ist schlussendlich dem Spieler selbst überlassen.
Falls ein Spieler doch einmal ein Poweremote verwendet, so sollte man versuchen, dem Poweremote entgegen zu wirken:
- "Sanx macht einen Rückwärtssalto, um dem tödlichen Stoß zu entgehen und bekommt dadurch nur eine kleine Schnittwunde am Fuß"
Man sollte dem Mitspieler dann aber per OOC oder MSG darauf hinweisen, dass er ein Poweremote verwendet hat, welches im Rollenspiel unerwünscht ist.
OOC versus IC Im Rollenspiel ist jeder Text, den man schreibt IC. Das heißt "in character", was soviel bedeutet, dass man ausschließlich in seiner Rolle schreibt. Möchte man dem Mitspieler etwas ausserhalb seiner Rolle mitteilen (OOC bzw. „out of character“), sprich, das Geschriebene soll nicht zum direkten Spielgeschehen gehören, dann zeigt man dies durch einfache oder doppelte Klammern an.
Beispiele: ((bin mal kurz afk)) ((bin wieder da)) ((Das ist ein Poweremote und sollte nicht benutzt werden.)) ((muss gleich weg))
Bei letzterem kann man natürlich auch im Rollenspiel versuchen, das Gespräch schnell zu beenden.
Bildliche Handlungen des Charakters[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In anderen Spielen, wie z.B. Herr der Ringe, kann man mit Emotes auch Handlungen ausführen. So führt die Spielfigur bei /salto beispielsweise einen Salto aus oder fängt an zu lachen, wenn man /lachen eingibt.
Das ist leider bei Minecraft nicht der Fall. In Minecraft sind die Möglichkeiten des Ausspielens von Handlungen begrenzt.
Hier ist nur möglich:
- "verbeugt sich" (schleichen)
- "nickt seinem Gegenüber zu" (schleichen)
- "springt vor Glück in die Luft" (Leertaste/hüpfen)
- "nickt zustimmend" (gerade aus schauen und dann nach oben und unten schauen)
- "verneint" (gerade aus schauen und dann nach links und rechts schauen)
- "stupst seinen Gegenüber an" (mit leerer Hand schlagen)
Vorsicht, wo PvP an ist, verletzt man seinen Gegenüber
Rollenspiel als Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hier will ich gar nicht viel darüber schreiben. Lest euch einfach mal die Geschichte eines meiner Freunde durch: http://www.auenlaender-wochenblatt.de/recherchiert-und-ausprobiert-ich-glaub-mein-schwein-pfeift/
Ihr seht jedoch auch, ingame Rollenspiel kann nur dort stattfinden, wo die NPCs/Mobs Namen und eine Geschichte haben. Wenn alle NPCs gleich heißen und nichts über sich erzählen (können), dann wird die Erfindung einer Rollenspielgeschichte zur Herausforderung.
Eine weitere Rollenspielgeschichte ist die, eines meiner Herr der Ringe-Charaktere: https://docs.google.com/document/d/1tuIEbnMJ1SeOMRPp0mj4xfCbXTZ5WIaNnFBn_u6Mcwg/edit?usp=sharing
Rollenspiel im Forum[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auch diese Möglichkeit habe ich schon praktiziert. Sie ist aber weitaus komplizierter, als es den Anschein hat. Alle Beteiligten sollten einander kennen oder in einem Einführungsbeitrag etwas über sich berichten, um dem anderen die Möglichkeit zu geben, auf bestimmte Dinge (z.B. Aussehen) eingehen zu können. Ansonsten läuft es so ab, wie obige Geschichten, nur dass eben halt mehrere Personen beteiligt sind.
Quellenangaben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verfasst von Bhrain am 04.14.2015: https://neostralis.com/topic/604 + https://neostralis.com/topic/605
Kategorien:
Veraltet