Magier
Name | Magier |
---|---|
Ursprung | - |
Offensiv | |
Defensiv | |
Unterstützung |
Du hast die Macht des Magiers gewählt. Magier sind mächtige Wiedergeborene mit erstaunlichen Gaben, die manch einen an der Realität zweifeln lassen. Aufgrund ihrer fragilen Natur sollten sie aber einen gewissen Abstand zum Gegner halten, können von dort aber zerstörerische Zauber entfesseln.
Besonderheit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Magier ist die einzige Klasse, die eine neue Waffe dazu erhält, nämlich den Magischen Stich. Um einen Magischen Stich herzustellen, muss eine Lohnenrute + 4 Urkristallin auf einen Verzauberungstisch geworfen und gerechtsklickt werden. Der Stich ist unzerstörbar und kann mit Bogen basierenden Verzauberungen (Power, Punch, Flame, etc.) versehen werden. Mit dem Stich ist es möglich den Skill "Magischer Stich", zu verwenden indem man den Stich linksklickt während das Ziel anvisiert wird.
Wichtig ist zu beachten, dass der Magische Stich eine Alternative für jegliche Nahkampfwaffen darstellt, da der Magier aufgrund seines Malus diese nur schwer verwenden kann.
Klasse erlernen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Magier ist eine Basis-Klasse und kann in Dyrrthal im Magierturm erlernt werden. Zuvor muss eine Quittung bei Klassenausbilder Rüdiger Hansen für 10e gekauft werden.
Skills[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Skilltyp | Skillname | Kurzbeschreibung | Verfügbar ab Level | Erhöhung alle X Level | Maximales Skilllevel | Technischer Name (für Devs) |
---|---|---|---|---|---|---|
Aktiv | Feuerspeier | Du schießt einen Feuerball auf deine Gegner, der Schaden verursacht und bei Aufprall auf einer Oberfläche eine Explosion erzeugt, die Gegner wegstößt. | 3 | 3 | 10 | scroll_fireball |
Passiv | Magischen Stich herstellen | Lohenstange auf Zaubertisch werfen ergibt einen Magischen Stich. Kostet 4 Urkristallin. Wird durch Malus "Ungeschicklichkeit" ausgeglichen. |
1 | - | - | wand_craft |
Passiv | Meditation | Dein Mana regeneriert sich schneller. | 1 | - | - | mana_regen |
Passiv | Magischer Stich | Magischen Stich linksklicken um Projektile zu feuern. Basiert auf Skill "Magischen Stich herstellen". |
1 | - | - | wand |
Mali | Ungeschicklichkeit | 20% Chance bei einem Schlag mit Schwert sowie Axt selbst ein HP Schaden zu kriegen und nicht zu treffen. | 1 | - | - | wrong_hit |
Erfahrung sammeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Magier erhält vorrangig Erfahrung durch Benutzung des Magischen Stiches sowie seiner Skills, allerdings gibt es auch für Nahkampfangriffe Erfahrung.
Aktion | Aktionspezifische Beschränkungen | Menge an erhaltener Erfahrung |
---|---|---|
Skillverwendung | Feuerball | 1,0 |
Stichverwendung | Jegliche mobs + Projektildistanz | 0,1 + [Distanz] * 0,002 |
Stichverwendung | Aggressive mobs + Projektildistanz | 0,2 + [Distanz] * 0,002 |
Stichverwendung | Endermen Hoglins Zoglins Evoker Illusioner |
2,0 |
Stichverwendung | Spieler + Projektildistanz | 0,4 + [Distanz] * 0,002 |
Erschießen eines mobs mit Bogen | Aggressive mobs + Projektildistanz | 0,05 + [Distanz] * 0,002 |
Erschießen eines mobs mit Bogen | Jegliche mobs + Projektildistanz | 0,05 + [Distanz] * 0,002 |
Erschießen eines Spielers mit Bogen | Je nach Projektildistanz | 0,2 + [Distanz] * 0,002 |
Mobtötung (Nahkampf) | Jegliche mobs | 0,05 |
Spielertötung (Nahkampf) | - | 0,1 |
Wurftrankverwendung | Jegliche mobs | 0,05 |
Wurftrankverwendung | Spieler | 0,3 |
Anwendungstipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der 'Feuerspeier' erzeugt eine Explosion, die allen mobs in einem gewissen Radius Schaden zufügt.
- Sowohl auf der der Oberwelt als auch im Nether ist es nicht möglich mit dem Feuerball vom Feuerspeier die Umgebung zu zerstören.
- Durch den passiven Skill 'Meditation' lässt sich der Magier sehr gut mit dem Skill 'Mana in den Adern' vom Waldpriester kombinieren.
- Achtung: Durch den Malus ist es als Magier sehr leicht möglich sich auf einem Abenteuer selbst umzubringen.
Evolutionsmöglichkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Paladin | Arkanherrscher | Waldpriester |
Kategorien:
Klasse