Was ist die Händlerquest und was bietet sie den Spielern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Händlerquest ist ein Feature des Stadtsystem und Klassensystem, es soll generell Spieltiefe im early und Lategame der beiden Bestandsäulen unseres Spielprinzips bieten.

Grund Idee[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Händlerquest ist eine Questreihe aus bislang 12 Quests, die jede Siedlung ab dem Rang Stadt bei sich zusammen mit dem Team einrichten kann. Sie soll als tägliche Quest dienen die dem Spieler und der Stadt einen spielerischen Mehrwert gibt und beide Parteien für das aktive Spielen in der Stadt belohnt.

In den Quests der Händlerquest muss der Spieler verschiedene Ressourcen an Arbeiter NPC‘s verkaufen, diese NPC‘s und ihre Quests sind immer an einen Beruf oder eine Klasse gebunden. Hat der Spieler den entsprechenden Beruf erlernt oder sogar schon auf Stufe 42, werden auf die Belohnungen Bonis an Spieler und Stadt bezahlt.

Grundsätzlich kann ein Spieler, egal wo auf der Welt, in egal welcher Stadt, 3 Quests am Tag machen. Dabei ist es egal ob er drei unterschiedliche Quests macht oder drei mal die gleiche. Auch egal ist, ob er diese drei Quests in einer oder in verschiedenen Städten macht. Der Händler Beruf ist der einzige Beruf der keine Quest und Rohstoffe zum verkaufen hat, jedoch schaltet der aktive Händler ab Stufe 40 eine vierte Quest zum Spielen jeden Tag frei.

Vorgehensweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Handelsquests werden immer beim Handelsleiter einer Stadt angenommen, dieser befindet sich immer beim Handelszentrum der Stadt. Der Handelsleiter schickt den Spieler zu Arbeiter NPC‘s, diese benötigen immer Ressourcen vom Spieler und haben manchmal eine kleine Aufgabe für den Spieler. (Kann Individuell gemacht werden, in Absprache mit der Stadtleitung.) Hat der Spieler die Materialien an den Arbeiter NPC abgegeben, bezahlt dieser den Spieler und die Quest endet dort.

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Grundsätzlich bekommt man für jeden Quest-Abschluss 10e aus der Zentralbank.
  • Für den dazugehörigen Beruf auf Stufe 1 und der aktiv ist, bekommt man einen 50% Bonus auf den Grundbetrag.
  • Händler auf Stufe 40, schaltet wenn aktiv, eine vierte spielbare Quest jeden Tag frei.
  • Ab Stufe 40 in allen anderen Berufen und Klassen, wird alle zwei Stufen ein weiterer Bonus von 10% auf den Grundwert der Belohnung berechnet. Das wird auch Prestige genannt. Dies passiert bis Stufe 50 bei dem man auf einen Bonus von 100% kommt, was 20e maximale Belohnung pro Quest bedeutet.
* Stufen bei denen es 10% Bonus gibt: 42,44,..50.
  • Für die Prestige Stufen Quests(40 beim Händler, 42-48 bei allen anderen Berufen und Klassen) bekommt die Stadt, in der die Quest gespielt wurde, 1e in die Stadtkasse. Bei allen Prestige Stufen Quests ab Stufe 50, bekommt die Stadtkasse 2e ausbezahlt.

Anforderungen zum erhalten der Händlerquest[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Händlerquest kann man nicht einfach Schamlos in seine Stadt stellen um sie ab zu farmen... Es sind bauliche, Stadtrang abhängige und standortliche Anforderungen zu erfüllen bevor eine Siedlung diese Questreihe erhalten darf.

Siedlungsform[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Siedlung muss grundsätzlich den Rang Stadt haben oder eine Serverregion sein um die Händlerquest erhalten zu dürfen.

Quest und NPC‘s[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Um die Händlerquest spielbar zu machen braucht es einen Handelsleiter NPC und 12 Arbeiter NPC‘s die jeweils eine Quest zugeordnet bekommen.

Die Namen, Dialoge, und Handlungen der Quests und NPC‘s können die Spieler selbst gestalten. Wollen sie das nicht werden die Standart Quests genommen.

Die Rohstoffe, Mengen und Belohnungen werden vom Serverteam fest vorgegeben.

Bauliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Handelsleiter muss ein Handelszentrum bekommen wo er seinen Arbeitsplatz hat.

Jeder Arbeiter NPC muss ein eigenes Haus/Ladengeschäft/Werkstatt haben wo er sich befindet und seine Arbeit verrichten kann.

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Händlerquest war eine Idee die Maught und wewar gegen Halloween 2023 eingefallen ist.
  • Am Anfang war nur gedacht den Grundberufen und Klassen Quests zu geben mit jeweils einem Rohstoff zum verkaufen.
  • wewar der sich mit dem Konzept beschäftigte erweiterte mit der zeit das Projekt immer mehr, während Maught die Technische Umsetzung übernahm.
  • Gegen Jahreswechsel wurde wewar für 3 Monate Inaktiv wegen RL, Maught machte in dieser Zeit alles was bis dahin da war fertig. Er verlies aus privaten gründen ende März 2024 das Team.
  • Im April 2024 kam wewar wieder und fügte zusammen mit Jovid der als neuer Qdev an dem Projekt arbeitete viele Neuerungen hinzu.
* Alle Evo-Berufe wurde hinzugefügt, der Händler brachte die 4. Quest und auch viele neue Rohstoffe wurden hinzugefügt.
  • Das Projekt sollte endgültig im Mai 2024 zum Abschluss gebracht werden.
  • Das Projekt wurde von Levinianischen Teammitgliedern in Levinia Entwickelt und Spielbereit gemacht.